quarta-feira, 10 de julho de 2013




PROFESSOR

 




Portal e-Aulas USP reúne mil videoaulas de professores da universidade.

Muitas universidades no exterior, como as renomadas instituições Harvard, Oxford e o Instituto de tecnologias de Massachusetts (MIT), lançaram nos últimos anos portais contendo palestras e aulas inteiras de seus professores, com acesso inteiramente grátis. Seguindo essa tendência, a Universidade de São Paulo (USP) lançou há cerca de um ano, o portal USP (http://eaulas.usp.br) , seu próprio banco gratuito de videoaulas. O e-Aulas da USP está em linha com o que há de mais moderno e democrático no mundo.
             Áreas de estudo: Exatas, Humanas, Biológicas.
            Em Ciências Humanas é apresentada várias aulas na área de Pedagogia.
            Exemplo: Disciplina: Professor – docente
Objetivo: Compreender a constituição da postura docente em face do projeto educativo; Situar o papel docente em diferentes concepções de ensino; Promover a reflexão sobre os sentidos da ação docente em diferentes momentos da trajetória escolar; Discutir o papel do professor na reconfiguração da proposta pedagógica e no desenvolvimento de temas transversais na escola; Problematizar a relação professor-aluno nas suas relações com a aprendizagem e o comportamento do aluno.
Índice de vídeos da disciplina
1. Papel do professor: instruir ou educar?
2. Apresentação
3. Educação e sociedade
4. A ação educativa ao longo da trajetória escolar
5. O papel do professor na mediação cultural
6. O professor e a diversidade cultural na sala de aula
7. Modelos de ensino: das concepções docentes às práticas pedagógicas
8. Ciências no ensino fundamental – o conhecimento físico, Volume: O problema da pressão
9. A relação entre professor e aluno
10. A construção do fracasso escolar: os mecanismos do não aprender e os desafios do professor
11. A criança que não aprende
12. Processos de aprendizagem e implicações para a prática docente
13. Ensino aprendizagem
14. O professor e a cidade educadora
15. Cidade educadora
16. A escola e as instituições culturais
17. A complexidade da constituição docente
18. Profissão docente
19. Professor Leitor
20. Professor Pensador
21. Professor Autor
Exemplo: Disciplina: Neurociências
Objetivo da disciplina: Propiciar conhecimento sobre neurociências; Facilitar o conhecimento e o entendimento das doenças neurológicas crônicas; Discutir maneiras de lidar com as doenças neurológicas; Instrumentalizar os profissionais da área da educação para lidar com portadores destas doenças.
Índice de vídeos da disciplina
1. Conceitos gerais Neurociências
2. Neuroanatomia funcional do Sistema Nervoso (SN): organização do SN
3. Neuroanatomia funcional do Sistema Nervoso (SN): funções corticais e sistemas sensoriais
4. Métodos investigativos em Neuriciências
5. Memória
6. Aprendizagem
7. Ritmos biológicos, ciclo sono-vigília
8. Crescimento, maturação e plasticidade do SN
9. Doenças neurológicas: panorama geral
10. Outros transtornos neurológicos comuns: dislexia
11. AVC
12. Epilepsia: conceitos gerais
13. Epilepsia Diagnóstico tratamento
14. Epilepsia em diferentes fases da vida
15. Interdisciplinaridade e transversalidade na educação
 
 

terça-feira, 18 de junho de 2013

Sesinho - Curiosidades




Sesinho - Coleção
 
As histórias do Sesinho começaram em 1947 e pararam em 1960, entre esse tempo foram lançadas 154 revistas vendidas a Cr$ 1,00 e Cr$ 2,00.


Sesinho - 1947 - n.1
Sesinho - 1948 - n.2

 Sesinho - 1948 - n.3 
Sesinho - 1948 - n.7

Sesinho - 1949 - n.20


Depois voltaram em 2001 o gibi com a história "Quem tem medo de apagão?", e foram gratuitas.


Sesinho - 2001 - n.1
 
 
 A partir de 2001 - Edições do Sesinho.

1# Quem tem medo de apagão?
2# Sacando o vôlei
3# O dia V
4# Os brutos tambem amam
5# A vez do cidadão
6# O espírito de natal
7# Reciclar é preciso
8# Aprender dá trabalho
9# A mil pelo Brasil
10# Vida de abelha
11# É show de bola
12# Microaventura
13# Paz na Terra
14# Uma lição de eleição
15# É melhor prevenir
16# A primeira festa a gente nunca esquece
17# (Des)encontro de natal
18# Sinal verde
19# Videoaventura
20# Creça e apareça
21# Infantilidade
22# Sem educação, não há solução
23# De volta para o futuro
24# Vivendo e aprendendo
25# Meu animal de estimação
26# A vida não é uma droga
27# Vivendo e aprendendo
28# A fonte da vida
29# Quebrando a cara
30# Um egoísta incomoda muita gente
31# "O importante não é vencer"
32# Boca livre (de caries)
33# Aprender a aprender Edição Especial: Pernambuco
34# Todo mundo em pânico
Edição Especial: Feliz o ano inteiro
Edição Especial: Verão sem dengue
35# A união faz a força e a alegria da galera
36# Ler é viver
37# Foi algo que comi
38# Um novo irmãozinho
39# Mais valioso que o ouro
40# David dependente (Um momentinho, por favor...)
41# Na medida certa
42# Saudável não é sarado
43# Ai,que sono
44# O prêmio mais importante
45# O que é bom pra tosse
46# Satisfação global
47# Só é "fofo" quem quer
48# Eu acredito em Papai Noel
49# Joga melhor quem joga feliz
50# Para tudo se acha tempo
51# Veja por si mesmo
52# Hepa…tite
53# Faça diferente
54# De volta para o passado
55# Quanto barulho por nada
56# A fábrica do saber
57# Inventa outra!
58# Amarga doçura
59# Somos todos iguais
60# O melhor presente
61# Escola nota 10
62# Amigo sol,amiga planta
63# Todos pela educação
64# Sherloque Sesinho
65# Viagem ao Mato Grosso
66# David e o concurso de magia
67# Só um minutinho...
68# Muito além da floresta
69# O Estranho
70# Fome de melhorar
71# Sem palavras
72# Noite (trabalhosa) feliz
73# Barbeiro, só de barba
74# Livre para voar
75# 200 anos da industria no Brasil
76# Inventar moda
77# Crescendo juntos
78# Papagaio de pirata
79# Uma equipe muito especial
80# Que rei fui eu?
81# O devastador do futuro
82# Ser honesto é legal
83# Receita do sucesso
84# Novo em folha
85# As ruas são de todos
86# Dinheiro de sobra
87# O Cavaleiro das sombras
88# Pi-K-SSO
89# Nina e suas copias
90# Feriado todo dia
91# Furada de reportagem
92# Contatos imediatos
Edição Especial: Todos contra a gripe
93# Acessibilidade para todos
94# o inimigo invisível
95# No Mundo da Lua
96# Brinquedo velho,alegria nova!
97# Viagem ao fundo do mar
98# Celular ao volante, perigo constate
99# Cidade do futuro
100# Recorde do bem
101# Já sou grande
102# Pintou sujeira
103# Educação e evolução
104# Delicioso, mas perigoso
105# Nem copiar nem colar
106# Controle a raiva
107# Natal Reciclável
108# Aventura Na Mata Atlântica
109# Não tá no gibi (edição iniciante de aniversário de 10 anos)
110# Junto ou Separado
111# O Menino e o Bully
112# Os "Cobras" da Prevenção
113# O Atleta do Futuro
114# Somos Todos Bichos
115# Um Dia no Museu
116# Eu Falo Português, Ela "Speaks English"
117# Um Sonho de Liberdade
118# A Prova Brasil
119# Escolha Decisiva
120# Noel Tropical
121# Segurança é tudo
122# Nós Podemos
123# Melhores Amigos
124# Não maltrate os animais

Sesinho - Biblioteca

Sesinho - Biblioteca


Em breve a biblioteca da sua escola possuirá em seu acervo a coleção completa do Sesinho para fins de pesquisa.

Você poderia nos ajudar doando ou trocando exemplares repetidos da sua coleção. 

Relação das revistas que ainda preciso para completar a coleção:

29, 32, 42, 53, 89, 97.

 
 


 








 
 

terça-feira, 28 de maio de 2013

O poder da vírgula


Vírgula pode ser uma pausa ... ou não.
Não, espere.
Não espere.
 
 
Pode criar heróis...
Isso só, ele resolve.
Isso só ele resolve.
 
 
Ela pode ser a solução.
Vamos perder, nada foi resolvido.
Vamos perder nada, foi resolvido.
 
 
A vírgula muda uma opinião.
Não queremos saber.
Não, queremos saber.
 
 
A vírgula pode condenar ou salvar.
Não tenha clemência.
Não, tenha clemência!
 
Viu, uma vírgula tem poder.

terça-feira, 7 de maio de 2013

Alunas Leitoras - Mês de abril


 

Alunas Leitoras - Abril - 4º ano B


PARABÉNS!


Naharyme, Alice, Nathalia e Ana Carolina



terça-feira, 30 de abril de 2013

Sorteio na biblioteca


Vencedora do sorteio

Cesta de doces do Sítio do Pica-Pau Amarelo.

Thaís - 5º ano B

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Povos Indígenas no Brasil

Aldeia Virtual


Jogos

A Aldeia Virtual é um espaço criado a partir de referências reais sobre alguns dos povos indígenas que vivem no País. Cada jogador escolhe um entre os sete avatares de um povo (Yanomami, Ashaninka, Xikrin Kayapó, Karajá, Krahô, Matis e Asurini do Xingu) e passa a participar com ele das atividades da aldeia, podendo conversar e jogar com outros participantes. Nessa aldeia, todos se encontram, fazendo disso uma oportunidade para trocar impressões sobre os diferentes modos de vida dos povos no Brasil. Visite a aldeia circular, no Cerrado, e a aldeia yanomami, na região amazônica! Lá você encontrará minijogos muito divertidos!

Além da Aldeia Virtual, você pode aprender mais sobre os povos indígenas com os jogos a seguir! Divirta-se!!!http://pibmirim.socioambiental.org/

Ligue os pontos


Este jogo foi feito em parceria com o professor Maiua Ikpeng e seus alunos. Eles fizeram lindos desenhos de alguns dos animais encontrados no Parque Indígena do Xingu (MT), como a anta e a capivara.
As ilustrações foram feitas durante as aulas realizadas na escola de Moygu, uma aldeia do povo Ikpeng.
http://pibmirim.socioambiental.org/

Aldeias e casas


Entre os povos indígenas existem muitas formas de conceber e construir as casas, pois cada um tem um jeito diferente de pensar e de se relacionar com o ambiente onde vive. A casa é sempre parte da cultura de um povo.
Jogue e conheça um pouco mais sobre a diversidade das casas e aldeias indígenas!ttp://pibmirim.socioambiental.org/


Plantas do Xingu

A região da bacia do rio Xingu é um símbolo da diversidade biológica e cultural do Brasil. O rio corta o nordeste do Mato Grosso e atravessa o Pará até desembocar no rio Amazonas, formando uma bacia de 51,1 milhões de hectares - o dobro do território do Estado de São Paulo!
Nesta região vivem cerca de meio milhão de pessoas, destas, 15 mil são indígenas.
Jogue e conheça mais sobre as plantas características do Xingu! http://pibmirim.socioambiental.org/

 Pescaria

 

Os índios tuyuka conhecem muito bem os eixes da região do alto rio Tiquié (Amazonas) onde vivem. O rio Tiquié deságua no rio Uaupés, que conflui com o rio Negro - um dos maiores afluentes do rio Amazonas. A pesca é uma das atividades de subsistência mais importante e é realizada com muita dedicação pelos homens e meninos tuyuka! http://pibmirim.socioambiental.org/

Peteca

 

Peteca é um nome de origem Tupi e significa “tapear”, “golpear com as mãos”.
É uma brincadeira bastante popular no Brasil! Muitas pessoas esperam o tempo das colheitas para produzir seus brinquedos. Com as palhas do milho fazem amarras e laços e criam petecas de vários formatos.
http://pibmirim.socioambiental.org/

Labirinto



Os Karajá, povo que vive nas margens do rio Araguaia, são conhecidos por suas cerâmicas, feitas somente pelas mulheres.
Esta atividade envolve muitos conhecimentos sobre argila, a matéria-prima, e os modos de fazer os vasos e objetos, que são pas­sados de geração a geração. As bonecas karajá são exemplos dessa tecnologia e se tornaram muito populares entre os não indígenas.
Brinque agora no Labirinto e ajude a menina karajá a levar as tintas para sua mãe, que está preparando lindos vasos. http://pibmirim.socioambiental.org/

Caça-Palavras



Existem mais de 230 povos indígenas no Brasil.
Imagina só a diversidade de nomes que são usados para identificar estas populações: Kaingang, Xokleng, Nahukúa, Oro Win, Djeoromitxí e outras tantas autodenominações!!!
Desafiamos vocês a jogar este Caça Palavras e identificar o mais rápido possível os nomes de alguns dos povos que habitam o país. http://pibmirim.socioambiental.org/